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Técnicas de Henry;

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Mensagem por Henry W. Hawk Sáb Jan 11, 2014 12:50 am

Técnicas
Código:
<center><div class="poste"><div style="width: 340px; padding: 50px;font-family: Text+Me+One; font-size: 11px; text-align: justify;  line-height: 100%; text-transform: none;">
[b](Nome da Técnica)[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b]

[b]Notas:[/b]
[list]
[*]1
[*]2
[/list]</div></div></center>

Aprovadas; Jisei Jisei no Mi:
Aprovadas; Estilo de Combate:


Última edição por Henry W. Hawk em Sáb Jan 18, 2014 6:43 am, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Henry W. Hawk Sáb Jan 11, 2014 12:51 am

Metarikku no furaito (メタリックのフライト, Metallic Flight)
Rank: A
Duração: Indefinida.
Descrição: Usando de suas capacidades de controlo sobre o metal, o usuário pode moldar uma prancha de metal retorcido. Dessa forma, sua capacidade de voo começa quando este usa algum pedaço de metal para criar uma atração entre a prancha e o metal a erguendo do chão e posteriormente a tornando um objeto de rápida locomoção magnética. Para fazer a prancha ir para frente o usuário inclina o metal para frente, para estacionar a prancha  o deixa no centro dela. Para erguer a prancha este o coloca mais próximo da prancha criando um poder de atração para cima. Para não cair da prancha, o usuário magnetiza os pés com uma carga positiva enquanto a prancha tem uma carga negativa de um ímã qualquer. Quando o usuário não pretende ficar segurando o metal, este é capaz de juntar à prancha uma liga que serve de manche. O Metal é colocado sobre o manche onde a prancha em si, cria uma atração. Quando o manche vai para trás a prancha sobe, quando é posto não muito atrás e não muito na frente a prancha vai para frente, e com um pouco mais de inclinação para baixo ela vai em sua velocidade máxima. Quando o manche fica ereto ela se mantém e quando vai para frente à prancha desce até o ponto em que o usuário queira.

Notas:

  • Tem gasto normal para ativar e pode se manter ativa por quanto tempo o usuário quiser com um custo de 50 DT por post.
  • Tem a sua velocidade normal, com um acréscimo de 3m/s por ser uma forma muito mais eficaz de movimento que energia mecânica em si.
  • Apesar de a técnica girar em torno de uma boa concentração de atração da prancha para com o metal, é tudo equilibrado pelo usuário, deste modo não vai nem atração demais nem de menos tornando o controlo da técnica muito bom para qualquer tipo de voo.
  • Tem como carregar até uma pessoa a mais na prancha contando que esta não seja mais pesada de 80 quilos.
  •  A prancha pode ser substituída por qualquer coisa que possa ser atraída por um ímã, desde que possa suportar seu peso e ostentá-lo no ar o mantendo com uma base para os pés e uma capacidade de controlo do voo.

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Mensagem por Feitan' Sáb Jan 11, 2014 12:12 pm

Aprovado
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Mensagem por Henry W. Hawk Dom Jan 12, 2014 5:56 am

Técnicas de Henry;  BzVa0xM
Riperu (反発(リペル, Repel)
Rank: B
Duração: Imediata.
Descrição: Tratando-se do conceito básico do magnetismo, o usuário se torna capaz de repelir minerais que sejam possíveis com sua habilidade. Esta habilidade possui dois modos de uso distintos.

  1. Neste modo, o usuário é capaz de escolher um ponto específico a qualquer objeto á vinte metros ao seu redor, desde que este também esteja dentro do alcance de sua visão, e assim repelir. Uma possibilidade é tornar o tal ponto a ponta de alguma espada e repelir a partir dali, fazendo com que a espada vá de ponta para o lado oposto do usuário, utilizador da técnica.
  2. Ela é eficaz também contra objetos que vêem contra o usuário, ou qualquer um de seus aliados, além daqueles que já estão em sua posse, de forma que ele consiga expulsar o metal de seu trajeto atual ou até mesmo mandar de volta para o oponente. Neste caso, uma área de magnetismo com 2 metros de altura por 1 de largura é formada a partir do ponto-base da habilidade, quase sempre sua mão mão, mandando todos os metais de volta; ou em linha reta, ou de forma que eles fiquem espalhadas.


Notas:

  • Após conseguir repelir tal objeto, a força aplicada é o suficiente para ele percorrer por quinze metros, mesmo que isto seja além do alcance da técnica.
  • Os minerais repelidos devem ser ferromagnéticos, paramagnéticos ou diamagnéticos.
  • Os metais repelidos podem atingir um peso total de até 30kg.
  • Caso utilizada num minério já em movimento, ele volta na mesma velocidade que estava.
  • O usuário recua seu braço e o dispara na direção do metal que deseja repelir, de forma que este segue a mesma velocidade de seu braço.
  • Uma espécie de faíscas roxas saem do ponto-base do usuário, sendo isto uma parte de seu corpo.



Considerações OFF:

  • Para aqueles que descordarem do 3º modo de uso desta técnica, rever o episódio onde Kid luta contra um Pacifista.
  • A imagem seria uma demonstração do campo magnético, algo como uma barreira, capaz de refletir os metais - retirada do mesmo episódio.

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Mensagem por Henry W. Hawk Seg Jan 13, 2014 7:56 pm

Chūi shūtingu (注意シューティング, Note-Shooting)
Rank: D
Duração: Imediata.
Descrição: A técnica mais simples que é feita a partir da guitarra do usuário é esta. Basta o toque de apenas uma nota musical, a específica, para que ela crie ondas vibratórias que chegam até o interior da guitarra e acabe apertando um gatilho interno, podendo disparar uma bala com uma incrível facilidade. Isto é possível graças as habilidades do usuário sobre uma guitarra, capaz de tornar o som daquela nota único.

Notas:

  • Permite que uma bala seja disparada desta forma mesmo que algo esteja sendo tocado na guitarra.
  • Técnica possível apenas com a guitarra Bigguban no natsu.

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Mensagem por Askins Seg Jan 13, 2014 7:59 pm

Aprovadas
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Mensagem por Henry W. Hawk Qua Jan 15, 2014 4:09 pm

Técnicas de Henry;  8sOu3qE

Janku no biggubōru (ジャンクのビッグボール, Big ball of junk)
Rank: B
Duração: Indefinida.
Descrição: Levantando sua mão para cima, faíscas roxas começam a surgir sobre seu braço. Todos metais que podem ser atraídos pela sua akuma no mi se reúnem num só lugar - sua mão - formando uma grande bola, sem fins de combate.

Notas:

  • 60DT para manter, com um alcance de 50 metros.
  • Um limite máximo de 60kg de metais; caso atingido, o usuário pode deixar a pilha de metais ao chão e atrair novos.
  • É possível não atrair alguns metais, a vontade do usuário.
  • Está técnica não pode ser usada para parar projéteis.

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Mensagem por Nura Minatoevox Qua Jan 15, 2014 6:30 pm

Aprovada
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Mensagem por Henry W. Hawk Sáb Jan 18, 2014 6:57 am

Jiki atsuryoku (磁気圧力, Magnetic Pressure)
Rank: D
Duração: Imediata.
Descrição: Consiste em atrair um metal em uma de suas mãos, de forma que seja exercida grande pressão magnética, capaz de amassar o metal apenas com isto, dando a impressão que o usuário fez tal proeza apenas utilizando sua força.

Notas:

  • Capaz de fazer uso da técnica com ambas mãos, simultaneamente.
  • Os grandes ou grossos necessitam das duas mãos, mas dependendo de suas características, nem sempre é possível.

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Mensagem por Nura Minatoevox Sáb Jan 18, 2014 5:53 pm

Aprovada
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Mensagem por Henry W. Hawk Dom Jan 19, 2014 8:07 pm


Dai surejjihanmā (大スレッジハンマー, Big Sledgehammer)
Rank: B
Duração: Indefinido.
Descrição: O usuário atrai todos os metais ao seu redor, numa área de cinquenta metros. Todos são acumulados sobre alguma das duas mãos do usuário, que acabam ganhando a forma de uma marreta gigante - atinge no máximo dois metros de largura, e um de altura.

Notas:

  • Se adapta da melhor forma possível, caso não tenha a quantia de metais necessária.
  • Não terá peso algum, mas este só consegue manter ao seu controle um limite de 60kg.
  • 30DT para manter, por post.
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Mensagem por Henry W. Hawk Dom Jan 19, 2014 8:13 pm


Meiwakuna uta (迷惑な歌, Annoying Song)
Rank: A/S
Duração: Imediata/2 posts
Descrição: Gritando em um ritmo estranho e desordenado - ou tocando com a sua guitarra notas que não combinam - o usuário afeta diretamente os ouvidos de seus oponentes que possam ter uma audição. Causa um efeito temporário de surdez, ou até permanente, caso estoure os tímpanos.

Notas:

  • O rank A apenas causa uma surdez temporária, com duração de 2 posts. O oponente não poderá contar com a sua audição caso esteja numa distância mínima de 20 metros.
  • O rank S é capaz de estourar os tímpanos de todos ao seu redor, desde que este esteja numa distância de 10 metros. Caso esteja numa distância entre 11 e 30 metros, causa uma surdez temporária de 1 post.
  • Usuários com uma audição ruim - desde que isto esteja em sua ficha, no estado físico do personagem - não são afetados.
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Mensagem por Henry W. Hawk Dom Jan 19, 2014 8:22 pm


Jiba (磁場, Magnetic Field)
Rank: B
Duração: Indefinida.
Descrição: Fazendo uso do básico de sua akuma no mi, o usuário cria uma espécie de campo magnético ao seu redor, que consegue atingir uma distância de 10cm até 2 metros ao seu redor. Assim que um objeto que possa ser controlado entra dentro deste campo pode ser refletido ou atraído de forma livre pelo usuário, sendo muito útil.  

Notas:

  • 20DT para manter, 10DT para cada objeto atraído ou refletido.
  • O usuário alterna no alcance de seu 'campo magnético' de forma livre, e o mesmo é invisível.

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Mensagem por Ginko' Dom Jan 19, 2014 8:25 pm

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Mensagem por Henry W. Hawk Dom Jan 19, 2014 8:38 pm


Shindō-ha (振動波, vibratory waves)
Rank: B
Duração: Imediata/2 posts.
Descrição: Com o uso de sua guitarra, começa a tocar algumas notas, que geram poderosas ondas vibratórias que atingem o oponente e afetam-o internamente, de forma que sua sensibilidade fique menor. Tudo isto gera uma perda de velocidade nos movimentos por tempo temporário.

Notas:

  • Alcance de até 10 metros, e é capaz de intensificar as ondas em certa direção de acordo com as notas tocadas, de um jeito que permite não afetar seus aliados.
  • Diminui a velocidade em 8 m/s.



Última edição por Henry W. Hawk em Dom Jan 19, 2014 9:23 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Henry W. Hawk Dom Jan 19, 2014 8:47 pm


Kinzoku-kyū (金属球, Metal Ball)
Rank: D
Duração: Imediata
Descrição: Com uma certa quantia de metais em sua posse, junta-os e em seguida aplica uma força capaz de repelir de sua mão - inclusive seus dedos. Caso a mão do usuário consiga cobrir todos os metais, a força magnética os transforma em uma pequena bola metálica, numa espécie de gambiarra. Outra forma é atraindo os metais numa distância de dez metros, formando uma bola em sua mão - assim como forma uma marreta ou uma mão gigante. Em seguida, aplica a força magnética capaz de repelir, para que ela não se desfaça assim que saía da mão do usuário. Uma ótima arma para um usuário da Jisei Jisei no Mi.
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Mensagem por Ginko' Dom Jan 19, 2014 9:10 pm

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