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Habilidades de Shiro.

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Habilidades de Shiro. Empty Habilidades de Shiro.

Mensagem por Jin Mo-Ri Qui Jan 30, 2014 8:34 pm


Habilidades de Shiro. 256px-TESV_Shout_Effect
Odahviing
Rank: D
Duração: 1 turno.
Descrição: O nome, dado a um dragão, limita esta habilidade a um nível mais restrito de usuários. É de pouco grau de maestria, por isso quase não pode ser mantido ativo. Com esta habilidade em potencial, o usuário consegue por em seus golpes uma força a mais, representando o dragão; seu pulso virado um pouco ao lado, junto a dois dedos como presas, imitam a boca do dragão onde apunhalando seu adversário pode causar um dano a mais.


  1. Causa 30 dano a mais.


Jin Mo-Ri
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Mensagem por Henry W. Hawk Qui Jan 30, 2014 8:38 pm

App ._.
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Mensagem por Jin Mo-Ri Sex Jan 31, 2014 11:56 pm

Habilidades de Shiro. 256px-TESV_Shout_Trick

Laas yah nir - Aura Whisper
Rank: C
Duração: 2 turnos.
Descrição: Em uma antiga província, um estilo de batalhas foi criado para ampliar as capacidades do usuário em meio a um combate, mesmo que este esteja cansado ou praticamente derrotado por seus baixos gastos em relação ao poder do usuário. Contém mais de duzentos anos o tal estilo e só pode ser aprendido por um mestre de golpes físicos em potencial. Literalmente chamado de Sussurro de Dragão este pode esquentar o sangue do usuário em seu corpo todo; funciona mais ou menos como correr ou se alongar, mas é um processo mais rápido que não exige mais do que concentração. Por isso, para adquirir este estilo de combate o usuário deve obter o controlo de seu corpo por uma quantidade de tempo praticamente nula; tornando assim um método viável por pouquíssimo tempo. O usuário com este estilo ganha um aspecto mais avermelhado em seus olhos que chegam a brilhar e, a íris se torna vermelha também. Foi o máximo que Shiro aprendeu, mais ou menos 2 posts, que o permite se mover em 4m/s a mais do que o comum. Os golpes mais sutis deste estilo consistem em aplicar velocidade e força o que é igual a impacto e potencia maiores na hora de um soco certeiro. Tem várias restrições de corpo para usar esta técnica tanto que qualquer um que use esta técnica mais de uma vez sofre algumas penalizações em seu corpo.



  1. Pode-se usar até 2 vezes por luta; no segundo uso o bônus de velocidade é de 2m/s.
  2. O soco fica mais potente, mas ainda sim não causa maiores danos ao inimigo.
  3. Tem custo de 10 St para manter ativo.
  4. tem gasto de 5 HP quando usado pela segunda vez numa mesma batalha.



Jin Mo-Ri
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Mensagem por Henry W. Hawk Sáb Fev 01, 2014 10:47 am

Aprovada.
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Mensagem por Jin Mo-Ri Qua Fev 05, 2014 7:48 pm

Habilidades de Shiro. CF8

 Honō
Rank: C
Duração: 2 turnos.
Descrição: Funciona praticamente como uma ilusão, não deixando de ser real. Funciona como uma ponte entre o mundo real e a ilusão. Em verdade é apenas o punho humano se movendo numa velocidade ainda maior, praticamente libertando chamas do sangue aquecido do usuário. Dá uma ligeira impressão ao inimigo de chamas reais consumindo um lado do corpo do usuário. Quando usada esta habilidade o usuário doma um controlo muito, muito pequeno sobre chamas, tanto que este se queima com facilidade; por isso esta técnica é feita apenas com o sangue aquecido por uma movimentação rápida do usuário antes de realizar a técnica e durante. Após a mesma este só pode repeti-la após um tempo e, ainda sim este sofre as consequências por este ato. Dependendo da frequência em que usado em uma mesma luta o usuário pode até mesmo correr o risco de perder seu braço. Lembrando que pode ser usado por ambos os braços.
Para aprender tal habilidade é necessário um treino árduo, o qual um guerreiro consegue apenas quando abandona suas armas e, transforma seu corpo na maior arma que se pode ter. Quando usando essa habilidade o usuário mantém uma velocidade superior em 5m/s. Esta deve ser usada como uma preparação para o soco ao aquecer os músculos e a corrente sanguínea em especial no braço, obviamente carregando este sangue para o resto do corpo o mantém aquecido e com muita força, tanto interior quanto exterior. A parte da miragem pode ou não acontecer, não é algo crucial na habilidade e sim seus frutos quando se desfere o grande golpe. Sendo este apenas um, é a chance em que o usuário não pode desperdiçar.



  1. O usuário deve citar aquecer o sangue através de algum exercício ou alongamento que permita isso.
  2. Ganha-se 5m/s que só são válidos após o aquecimento do corpo do usuário.
  3. Só pode desferir 1 golpe com o punho aquecido.
  4. A miragem só ocorre em quem tem mentalidade para isso. Não sendo algo que vá mudar a técnica em si.
  5. Cada vez que usado depois do primeiro uso, consome 10 HP e, quando usado 5 vezes o usuário não pode mais usar o braço por toda a luta.

 

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Mensagem por Henry W. Hawk Qui Fev 06, 2014 8:27 am

Pelo que pude entender esta técnica não cria as chamas, é algo ilusório. Caso seja assim, aprovada.
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Mensagem por Jin Mo-Ri Qui Fev 06, 2014 8:44 am

Sim é exatamente o que você entendeu. Só estou postando pra confirmar, mas a hab. está aprovada U-ú
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Habilidades de Shiro. Empty Habilidades de Azazel.

Mensagem por Jin Mo-Ri Seg Fev 10, 2014 6:05 pm



A partir de agora criarei apenasmente habilidades para meu novo char: Azazel; o qual é um espadachim.



Habilidades de Shiro. Tumblr_mpor6lsbiX1s2qfsjo1_500
Gurīn'enerugī no setsudan
Rank: C
Duração: Imediata
Descrição: O usuário cria com sua Meitou, uma grande quantia de energia verde capaz de liberá-la em pequena quantidade, como uma forma de estender o corte da espada. É uma união do corte da considerada mais forte do mundo em uma forma de energia, dessa forma não diminui o nível do corte nem o amplifica. Propaga-se em forma de um feixe de luz contendo uma velocidade muito ampla. É uma forma muito útil de ataque proveniente dessa espada capaz de um corte milimétrico o que demonstra seu poder de forma que se possa entender sua magnitude em uma forma mais completa.
Notas:

  • 1. Capaz de fazer apenas linha reta com destruição muito ampla, sendo esta habilidade apenas a propagação do corte em si da espada.
  • 2. Destrói o solo em dois metros de profundidade, capaz de se propagar até 10 metros de onde foi feita. Essa habilidade tem a velocidade do usuário com um acréscimo de 15m/s.

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Mensagem por Henry W. Hawk Seg Fev 10, 2014 8:10 pm

REPP - O que sua velocidade tem a ver? Seguirá a velocidade de uma técnica rank C. E qual a altura total dela?
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Mensagem por Jin Mo-Ri Ter Fev 11, 2014 8:16 pm

Habilidades de Shiro. Tumblr_mpor6lsbiX1s2qfsjo1_500
Gurīn'enerugī no setsudan
Rank: C
Duração: Imediata
Descrição: O usuário cria com sua Meitou, uma grande quantia de energia verde capaz de liberá-la em pequena quantidade, como uma forma de estender o corte da espada. É uma união do corte da considerada mais forte do mundo em uma forma de energia, dessa forma não diminui o nível do corte nem o amplifica. Propaga-se em forma de um feixe de luz contendo uma velocidade muito ampla. É uma forma muito útil de ataque proveniente dessa espada capaz de um corte milimétrico o que demonstra seu poder de forma que se possa entender sua magnitude em uma forma mais completa.
Notas:

  • 1. Capaz de fazer apenas linha reta com destruição muito ampla, sendo esta habilidade apenas a propagação do corte em si da espada.
  • 2. Destrói o solo em dois metros de profundidade, capaz de se propagar até 10 metros de onde foi feita. Essa habilidade tem a velocidade de rank C com bônus de 15m/s.
  • 3. Tem no geral 4 metros (2m na terra e 2m fora desta) de altura e 2cm de largura.

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Mensagem por Henry W. Hawk Ter Fev 11, 2014 9:13 pm

APP
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Pirata novato
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Mensagem por Jin Mo-Ri Sex Fev 14, 2014 4:50 pm

死神 - スリーカット
Rank: C
Duração: 1 post
Descrição:Com suas habilidades naturais de espadachim, o usuário consegue criar uma forma de ataque que se parece com três cortes num mesmo espaço de tempo; muito parecido com um tufão de vento comprimido, o usuário avança ao inimigo liberando um golpe ou em diagonal ou horizontal ou mesmo em vertical, com o tal vento comprimido fazendo com que do corte se abram mais dois como uma ramificação; desse modo pode-se afetar o inimigo com mais danos mesmo que o ar comprimido não cause muitos efeitos ao inimigo em si.


  • 1. O usuário comprime o ar durante sua corrida até o inimigo, mas se este realizar a técnica parado apenas precisa citar se mover de modo a comprimir o ar ao redor e o liberar de forma sutil e poderosa;
  • 2. Quando afeta o inimigo o ar cria dois cortes com profundidade de 1cm no inimigo num tamanho de vinte centímetros à partir do corte central. Sendo o corte central o mais poderoso capaz de penetração muito além do comum, este o fará mais voltado para a velocidade que em contraste com outras habilidades esta ganha-se 15m/s na hora de desferir o golpe ao adversário, tornando ainda mais fatal em primeira instância o tal golpe.
  • 3. Tem um gasto de 5ST por reunir a força do ar comprimido em meio ao golpe no geral.


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Mensagem por Henry W. Hawk Sex Fev 14, 2014 9:28 pm

Repp;

"Sendo o corte central o mais poderoso capaz de penetração muito além do comum, este o fará mais voltado para a velocidade que em contraste com outras habilidades esta ganha-se 15m/s na hora de desferir o golpe ao adversário, tornando ainda mais fatal em primeira instância o tal golpe."
- Edite o trecho citado, inclusive na velocidade, o qual não terá bônus algum. 15 m/s pra rank C? Se isto for graças a meitou, nem precisa citá-lo.
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Mensagem por Jin Mo-Ri Sex Fev 14, 2014 10:00 pm

死神 - スリーカット
Rank: C
Duração: 1 post
Descrição:Com suas habilidades naturais de espadachim, o usuário consegue criar uma forma de ataque que se parece com três cortes num mesmo espaço de tempo; muito parecido com um tufão de vento comprimido, o usuário avança ao inimigo liberando um golpe ou em diagonal ou horizontal ou mesmo em vertical, com o tal vento comprimido fazendo com que do corte se abram mais dois como uma ramificação; desse modo pode-se afetar o inimigo com mais danos mesmo que o ar comprimido não cause muitos efeitos ao inimigo em si.


  • 1. O usuário comprime o ar durante sua corrida até o inimigo, mas se este realizar a técnica parado apenas precisa citar se mover de modo a comprimir o ar ao redor e o liberar de forma sutil e poderosa;
  • 2. Quando afeta o inimigo o ar cria dois cortes com profundidade de 1cm no inimigo num tamanho de vinte centímetros à partir do corte central.
  • 3. Tem um gasto de 5ST por reunir a força do ar comprimido em meio ao golpe no geral.
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Mensagem por Henry W. Hawk Sáb Fev 15, 2014 11:40 am

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